久々の更新と復職の報告

お久しぶりです。みりんです。

大分更新をサボってしまいました。約4ヶ月ぶりの更新です。

タイトルにもあるように、あれから復職しました。

今はかなり調子もよく、なんの憂いなく仕事をすることができています。

復職自体は3月からで、約一ヶ月半程度の時短勤務の後、完全に復活しました。

戻った当初は先輩との関係がギクシャクしていたり、プライベートでもいろいろあり、精神的に不安定な状態が続いておりました。

ですが、今は全ての問題が解決して、日々何事もなく過ごせています。

ただ、今ではUnityに全く触れなくなってしまいました。

精神的に安定してきて、色んな事に対して興味が沸くようになり、徐々にやらなくなってしまいました。

最近ではゲームばかりやっていてこのままでいいのだろうかと思うこともあります。

ただ、その時どきで夢中になれるものがあるのはいいことなのかなとも思い、自制したりすることはしていません。

一応、少しオリジナルゲームを作っていて、現在は作成作業自体は止まってしまっているという状況です。

一からキャラクター絵を描いたりしているので、少し時間がかかるのと、プログラミング作業がないことがモチベーションの低下の原因になっています。

なので、少しずつ気が向いたら作業を進めて、いつか完成させられたらと思ってのんびり作っていこうと思います。

ところで、なぜ突然更新を再開したかといいますと、日々いろいろなゲームをやったり、いろんなことを考えたりする中で、「自分の思考を形にして残す」ことがとても重要なのではないか、と思うようになったためです。

最近、Magic the gatheringのPC版であるMTGAというゲームで遊んでいるのですが、デッキの選択やサイドボード、デッキごとの相性など…頭の中で渦巻いてる考えをout putしないと、整理が難しいと感じるようになりました。

そもそも感覚的なもので、言語化できていないものもあり、そういった自分の思考やその思考に至った根拠、過程をしっかり自分の中に落とし込んでおくと、バラバラだった思考がまとまるような気がしたためです。

あとは単純に何か発信してみたかったというのも理由のひとつかもしれません。

今後、発信する行為がかなり重要になると、個人的に考えているため、ブログでとりあえず発信し続けてる習慣を取り戻そうとおもいました。

ながなが、とりとめもなく書き綴ってしまいましたが、いろんなことをこのブログに文章として残して発信していこうと思いますので、今後ともよろしくお願いします。

内容については本当にとりとめもないことなので、ほぼ趣味になるかと思いますが、有益な情報も少しずつかけたらいいなと思います。

それでは、今日はこの辺で。

ブログ開設

はじめまして。みりんです。

このブログでは一応大手?の企業に院卒の新入社員として入社するも、業務が高難易度&責任の重さから体調を崩し、1ヶ月の休職となった僕が、一念発起してUnityを使ったゲーム開発に取り組む様子を綴っていきます。

ブログ開設現在(2019/01/14)、何のスキルもありません。

学生の頃は研究でMathematicaという数値計算用のプログラミング言語?を扱っていました。そのため、プログラミングに対するハードルは低い方だと思っています。

でも、大学で受けたC言語の基礎を学ぶ必修の講義では合格最低ラインの60点。次の年に受けた応用編の講義は単位を取れませんでしたw

こんな感じだったのでプログラミングなんて向いてないなぁなんて思って、プログラミングを毛嫌いしていた時期もありました。

ただ、以前からゲーム開発に興味があったので、Unityの入門書を少しかじったこともありましたが(入門書は半分くらいやってその後触れていないです…)、結局それ以上やらずじまいでした。今回、そのときの熱が精神をやられたことをきっかけに再燃した感じです。

こんな僕ですが、いつかは自分のやりたいゲームを作ってgoogleplayストアなんかで配信することを目標に頑張りたいと思います。また、自分の気付きや入門書の進捗などをメモ代わりに綴っていくつもりなので、いつかunity初心者の方が勉強する際の手助けができればいいなぁなんて思ってます。

ブログ開設のお知らせなのに、長々書いてしまいましたが、これからよろしくお願いします。